Jeu à imprimer Spygame
Jeu d’espionnage à imprimer pour deux joueurs inspiré de la bataille navale. Envoyez vos espions Elfes dans le camp adverse pour être le premier à localiser tous ses bâtiments. Pour 10 ans et plus.
SPYGAME-ELF10
A télécharger
Facile à organiser. Pas besoin de passer des heures à organiser une animation.
DECOUVREZ LE JEU
A partir de 10 ans, ce jeu à imprimer au format PDF
MISE EN PLACE
Imprimez une feuille de jeu pour chaque joueur et donnez un stylo (non fourni) à chacun.
Chaque joueur choisit un des deux clans puis place secrètement les 6 bâtiments de base de son côté de la carte en coloriant les zones. Les bâtiments peuvent être placés dans n’importe quelle orientation. On respecte une zone d’écart entre deux bâtiments.
TOUR DE JEU
En débutant par le plus jeune joueur, chaque joueur à tour de rôle explore et annonce à voix haute les coordonnées de la zone de son choix (B1 par exemple).
En réponse, son adversaire révèle des informations sur cette zone :
1. EXACT : Cette zone fait partie d’un bâtiment. Coloriez-la ou entourez-la.
2. Un nombre de 0 à 8 : Cela signifie que cette zone est vide, mais le
nombre correspond au nombre de cases environnantes (diagonales
comprises) contenant une partie d’un bâtiment déjà découvert ou pas.
Même si vous avez trouvé une zone d’un bâtiment, vous ne rejouez pas et c’est à votre adversaire de jouer (sauf bonus 3x).
FIN DU JEU
Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur pense avoir complété la carte adverse. Ce joueur n’a pas besoin d’appeler chaque zone des bâtiments adverses pour gagner. Il annonce que sa mission est terminée et on compare sa carte à l’originale de son adversaire.
Si la carte correspond exactement, le joueur a gagné ! Sinon, c’est son adversaire qui gagne et même si sa carte est incomplète.
BONUS
? : Grâce à ce bonus, un joueur peut répondre que le signal est brouillé. On note alors un point d’interrogation dans la zone concernée et cette zone ne pourra plus être rappelée. Ce bonus peut être utilisé pour n’importe quelle zone. Barrez ce bonus qui ne pourra plus être utilisé.
3X : Chaque joueur possède également 3 bonus 3x qui permettent au joueur d’explorer 3 zones en même temps. Ces zones doivent se toucher verticalement, horizontalement ou en diagonale.
FACILE A ORGANISER !
1. Imprimez les documents nécessaires pour votre aventure.
2. Sélectionnez plusieurs endroits secrets dans votre maison ou jardin et notez-les sur votre feuille d'organisation.
3. Cachez les documents dans les cachettes choisies.
4. Réunissez les enfants et lancez le jeu avec le premier document !
Tous nos conseils d'organisation
TELECHARGEMENT INSTANTANE
Recevez votre jeu immédiatement après le paiement via un lien de téléchargement disponible dans votre compte et par email.
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CONTENU DU PDF
A imprimer avant de commencer à jouer : la fiche de préparation, la fiche d'organisation du maitre du jeu (vous), l’histoire de départ et les documents de l'histoire, les éventuelles récompenses selon les jeux...