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Jeu à imprimer - Le Trésor des Mers - 6-7 ans

      
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Aidez Isen la Sirène et le peuple des mers d'Alunira à désensorceler leur trésor dans une grande aventure collaborative et remplie d'énigmes. Jeu d'animation pour anniversaire à imprimer pour enfants de 6 ou 7 ans.

SEA67FR

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Facile à organiser. Pas besoin de passer des heures à organiser une animation.

10,00 € TTC

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Aidez Isen la Sirène et le peuple des mers d'Alunira à désensorceler leur trésor dans une grande aventure collaborative et remplie d'énigmes.

HISTOIRE
Bonjour ! Je m’appelle Isen et je suis une Sirène. Ce soir, cela fera déjà dix jours que j’ai quitté ceux que j’aime. Dix jours, c’est le temps que m’a laissé le Roi des mers d’Alunira pour mener à bien ma mission. Il y a longtemps, le peuple de l’eau possédait un trésor merveilleux, composé de milliers de petites choses qui rendent la vie plus belle. Grâce à ce trésor, notre peuple vivait en parfaite harmonie. Un jour pourtant, les forces noires sont parvenues à ensorceler le trésor. Et sans son rayonnement, notre monde est devenu bien triste. Le roi m’a désigné pour retrouver Lineus le magicien, qui saura nous aider à briser le maléfice. Mais je ne peux pas me rendre seule sur la terre d’Alunira. Retrouvez Lineus pour moi s’il vous plaît.

DESCRIPTION
Le jeu peut se jouer en intérieur ou en extérieur (jardin, maison, appartement ...). C'est à vous de décider des cachettes des énigmes selon les lieux dont vous disposez pour organiser l'activité. Le jeu démarre avec la lecture de l'histoire de départ aux enfants. Menés de cachettes en cachettes, les enfants devront ensuite résoudre toutes les énigmes pour découvrir le dénouement de leur aventure. Afin d'intégrer au jeu un côté encore plus sportif, vous avez la possibilité de jouer avec les défis (facultatif). Les enfants peuvent tenter des défis (jeux de course, de saut, de mémoire, de dessin, d'équilibre...) pour avancer dans le jeu. Cela permet de mêler jeux de réflexion et jeux sportifs et ainsi satisfaire les différents caractères.

DÉTAILS
Format du jeu : chasse au trésor
Durée moyenne d'une partie : 50 minutes
Âge conseillé : 6-7 ans
Nombre de joueurs : possibilité de jouer avec deux équipes, nombre de joueurs illimité.
Document fourni au format PDF (20 pages environ)

CONTENU
A imprimer avant de commencer à jouer : les énigmes, l’histoire de départ, la fiche de préparation, une liste d'idées de cachettes, la feuille d'organisation, les diplômes et les cartes défis, plus éventuellement certains documents supplémentaires selon les jeux.

AVIS
- Aurore : "Depuis deux ans j'organise une chasse aux trésors pour l'anniversaire de ma fille, c'est toujours un grand moment très attendu. Les énigmes vont avec les âges des enfants, très ludiques. De quoi passer une bonne après-midi. J'en rajoute toujours une dernière pour trouver le trésor. La nouveauté des défis : excellent ! Ce que j'aime bien aussi c'est d'avoir la même chasse au trésor dans des âges différents, car je peux le faire avec mes filles de 5 et 7 ans avec la même histoire."
- Céline : "Les enfants ont apprécié et les adultes aussi."
- Nelly : "Les filles ont vraiment adhéré à l'histoire et les défis sont sympas. "
- Véronique : "L'activité a été très appréciée (6 fillettes de 7ans en intérieur), surtout les défis. Le jeu a duré 1h30 car les annonces pour deviner les cachettes ne sont finalement pas si évidentes que cela. "
- Magalie : "Les enfants ont adoré, autant l'histoire, les énigmes, les défis."
- Héléne : "Chasse au trésor complète, les enfants ont souhaité faire tous les défis quand ils ont su qu'il en restait. C'est bien d'avoir plus que nécessaire.. L'animation les a occupé 1h30, c'est top."

FACILE A ORGANISER !

1. Imprimez les documents nécessaires pour votre aventure.

2. Sélectionnez plusieurs endroits secrets dans votre maison ou jardin et notez-les sur votre feuille d'organisation.

3. Cachez les documents dans les cachettes choisies.

4. Réunissez les enfants et lancez le jeu avec le premier document !

Tous nos conseils d'organisation

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CONTENU DU PDF

A imprimer avant de commencer à jouer : la fiche de préparation, la fiche d'organisation du maitre du jeu (vous), l’histoire de départ et les documents de l'histoire, les éventuelles récompenses selon les jeux...

Prolongez l'aventure : -10% avec le code PACK2 pour 2 jeux et -15% avec le code PACK3 pour 3 jeux