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Enquête à imprimer - Mystère à la Table Ronde - 5-6 ans

      
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Enquête policière à imprimer qui a pour cadre l'univers du Roi Arthur et de ses chevaliers de la Table ronde. Ce jeu à imprimer pourra s'organiser lors d'un anniversaire avec des enfants de 5-6 ans.

ARTH56FR

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Téléchargement instantané du jeu au format PDF depuis votre compte. Aucun envoi n'est effectué par courrier postal.
Facile à organiser. Pas besoin de passer des heures à organiser une animation.

11,00 € TTC

DECOUVREZ LE JEU

Voici une enquête policière pour enfants qui a pour cadre l'univers du Roi Arthur et de ses chevaliers de la Table ronde. Elle peut facilement s'organiser lors un anniversaire à la maison avec des enfants de 5 ou 6 ans.

HISTOIRE

Bonjour, je suis Merlin, conseiller du Roi Arthur. Cette nuit, la coupe sacrée du trésor royal a été dérobée dans le château. Le roi est parti à la guerre depuis quelques jours. Il sera furieux si la plus belle pièce de son trésor s’est volatilisée pendant son absence. Un messager vient de me prévenir que le Roi rentre ce soir ! Aidez-moi à retrouver le voleur de la Coupe Sacrée avant son retour !

DESCRIPTION
Le jeu peut se jouer en intérieur ou en extérieur (jardin, maison, appartement ...). C'est à vous de décider des cachettes des énigmes selon les lieux dont vous disposez pour organiser l'activité. Le jeu démarre avec la lecture de l'histoire de départ aux enfants. Menés de cachette en cachette, les enfants devront ensuite résoudre toutes les énigmes pour découvrir le dénouement de leur aventure. 
Afin d'intégrer au jeu un côté encore plus sportif, vous avez la possibilité de jouer avec les défis (facultatif) proposés (jeux de course, de saut, de mémoire, de dessin, d'équilibre, de discrétion...) pour progresser dans le jeu.

DÉTAILS
Format du jeu : enquête policière
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes
Âge des enfants : 5-6 ans
Nombre de joueurs : possibilité de jouer avec deux équipes, nombre de joueurs illimités.
Document fournit au format PDF (20 pages environ)

CONTENU
A imprimer avant de commencer à jouer : les énigmes, l’histoire de départ, la fiche de préparation, une liste d'idées de cachettes, la feuille d'organisation, les diplômes et les cartes défis, plus éventuellement certains documents supplémentaires selon les jeux.

Fabrication du trésor : Pour les récompenser de leur aide, le roi Arthur offrira aux enfants une partie de son trésor à la fin de l’aventure. Pensez donc à prévoir une boite décorée avec des sachets de bonbons à l’intérieur par exemple.

AVIS 
Claire : "Avec Milo et ses copains, nous avons passé un très très bon moment. Facile à mettre œuvre, énigmes sympa.....il y a de la recherche dans l’histoire, infographie soignée... vraiment je recommande."

LE THEME DES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE

Imaginez un royaume déchiré par la guerre et l'injustice, où seul un homme peut rétablir l'ordre et la paix. Cet homme, c'est Arthur, un jeune roi promis à un grand destin. Entouré de ses plus fidèles compagnons, les chevaliers de la Table Ronde, Arthur se lance dans une quête épique pour trouver le Saint Graal, symbole de pureté et de pouvoir divin. Ensemble, ils devront affronter des créatures mythiques, déjouer les pièges de la magie noire et combattre les forces du mal qui menacent leur royaume. Mais au-delà des batailles épiques et des quêtes héroïques, c'est l'histoire d'une fraternité légendaire, d'un code d'honneur inébranlable et d'une quête de rédemption. Les chevaliers de la Table Ronde, c'est l'aventure ultime, où le courage, la loyauté et la magie s'entremêlent pour forger une légende éternelle.



FACILE A ORGANISER !

1. Imprimez les documents nécessaires pour votre aventure.

2. Sélectionnez plusieurs endroits secrets dans votre maison ou jardin et notez-les sur votre feuille d'organisation.

3. Cachez les documents dans les cachettes choisies.

4. Réunissez les enfants et lancez le jeu avec le premier document !

Tous nos conseils d'organisation

TELECHARGEMENT INSTANTANE

Recevez votre jeu immédiatement après le paiement via un lien de téléchargement disponible dans votre compte et par email.

Aucun envoi postal, l'aventure commence en quelques minutes !

CONTENU DU PDF

A imprimer avant de commencer à jouer : la fiche de préparation, la fiche d'organisation du maitre du jeu (vous), l’histoire de départ et les documents de l'histoire, les éventuelles récompenses selon les jeux...

Prolongez l'aventure : -10% avec le code PACK2 pour 2 jeux et -15% avec le code PACK3 pour 3 jeux