Enquête policière au cirque - à partir de 8 ans
Dans ce jeu d'enquête policière sur le thème du cirque, les jeunes détectives devront aider la police et découvrir quel artiste a enlevé le petit singe Saphir. À partir de 8 ans.
CIR8FR
A télécharger
Facile à organiser. Pas besoin de passer des heures à organiser une animation.
DECOUVREZ LE JEU
Dans ce jeu d'enquête policière sur le thème du cirque, les jeunes détectives devront aider la police et découvrir quel artiste a enlevé le petit singe Saphir. Découvrez notre nouveau système d'indices.
HISTOIRE
Singe vedette du cirque Alunia, Saphir a été enlevé cette nuit. Une caméra de surveillance a filmé un homme cagoulé qui transportait un grand sac peu après minuit. Le sac a été retrouvé, mais toujours aucune trace du petit singe.
Le temps presse, car la prochaine représentation du cirque est prévue pour ce soir. L’absence de Saphir risque de provoquer la colère des spectateurs.
La police a besoin de votre aide pour retrouver le coupable et le petit singe.
DESCRIPTION
Le jeu peut se jouer en intérieur ou en extérieur (jardin, maison, appartement ...). C'est à vous de décider des cachettes des énigmes selon les lieux dont vous disposez pour organiser l'activité. Le jeu démarre avec la lecture de l'histoire de départ aux enfants. Menés de cachette en cachette, les enfants devront ensuite résoudre toutes les énigmes pour découvrir le dénouement de leur aventure.
Afin d'intégrer au jeu un côté encore plus sportif, vous avez la possibilité de jouer avec les défis (facultatif) proposés (jeux de course, de saut, de mémoire, de dessin, d'équilibre, de discrétion...) pour progresser dans le jeu.
DÉTAILS
Format du jeu : enquête policière
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes
Âge des enfants : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : possibilité de jouer avec deux équipes, nombre de joueurs illimités.
Document fournit au format PDF (20 pages environ)
CONTENU
A imprimer avant de commencer à jouer : les énigmes, l’histoire de départ, la fiche de préparation, une liste d'idées de cachettes, la feuille d'organisation, les diplômes et les cartes défis, plus éventuellement certains documents supplémentaires selon les jeux.
AVIS
- Murielle : "L'histoire, le concept, les visuels sont sympas, l'achat nickel rien à dire. Les enfants apprécient les enquêtes policières et on leur avait confectionné des casquettes de police. Les défis sont un peu longs."
- Marie Alexandre : "J'ai organisé l'activité pour des enfants de 7 ans. Certains ont très bien compris tandis que d'autre ont eu besoin de support pour la lecture et la compréhension des énigmes. Le fait de pouvoir créer des indices pour les cachettes et d'ajouter des défis a permis de faire participer plus spécifiquement des enfants plus jeunes (2 et 4 ans) et avec des besoins particuliers (déficience intellectuelle). J'ai été enchantée de la facilité à commander et de la rapidité à laquelle ma commande a été traitée."
- Audrey :"Les enfants et les adultes ont apprécié. Nous avions 18 enfants. Énorme! Mais j'ai réparti des responsables des empreintes, tirages au sort pour faire les énigmes. La fin à été modifiée. Saphir avait été jeté chez les lions, on l'avait enfermé dans une pignata en forme de tête de lion, avec des ballons et des nez de clown. Les enfants se sont régalés à la casser! Mais c'est déjà génial. Merci. Vivement l'anniversaire de la petite soeur."
- Julie : "Ce week-end nous avons testé l'enquête au cirque d'alunia avec un groupe de 9 enfants de 8 à 9 ans et c'était vraiment top !! Merci pour vos bonnes idées !"
- Delphine : "Super découverte ! J'ai fait l'enquête au cirque pour l'anniversaire des 8 ans de ma fille, tout le monde a adoré. Merci beaucoup !"
FACILE A ORGANISER !
1. Imprimez les documents nécessaires pour votre aventure.
2. Sélectionnez plusieurs endroits secrets dans votre maison ou jardin et notez-les sur votre feuille d'organisation.
3. Cachez les documents dans les cachettes choisies.
4. Réunissez les enfants et lancez le jeu avec le premier document !
Tous nos conseils d'organisation
TELECHARGEMENT INSTANTANE
Recevez votre jeu immédiatement après le paiement via un lien de téléchargement disponible dans votre compte et par email.
Aucun envoi postal, l'aventure commence en quelques minutes !
CONTENU DU PDF
A imprimer avant de commencer à jouer : la fiche de préparation, la fiche d'organisation du maitre du jeu (vous), l’histoire de départ et les documents de l'histoire, les éventuelles récompenses selon les jeux...